IlMakeButton – Script para criar atalhos no Maya
jun19
A gente tem que arriscar né ! Ta ai o primeiro vídeo do Pyromaniacos hahaha ! Nesse, o foco é o script IlMakeButton (feito por LluÌs Llobera) que é uma ótima ferramenta para facilitar a vida do animador de Maya. O Script e link para o vídeo estão também na seção Ferramentas e Scripts, e conforme forem aparecendo mais scripts e ferramentas, iremos colocando la também.
Animando com pouco prazo
jun40

Uma coisa que todos os animadores enfrentam é a falta de prazo, e como é difícil fazer um trabalho de legal com pouco tempo. Não existe uma fórmula mágica para isso, mas vou tentar explicar mais ou menos como faço pra abordar essa situação de um jeito que costuma funcionar para mim e outros animadores que conheço.
Já ouvi falar de prazos de todos os tipos, de 5 minutos por dia até 3 segundos por semana. Mas gostaria de focar em um limite mais realista, e em como é possível animar uma cena legal dentro dele.
Vamos pensar que você tem pelo menos um dia para animar uma cena acting com áudio de 4 segundos com um personagem.
Planejamento:
Depende muito do tipo de cena. Mas o que eu tento fazer é sempre rabiscar no papel algumas poses e expressões faciais em que gostaria de chegar na cena. Quando estou sem idéia, gravo uma vídeo referência ou levanto e atuo a cena pra sentir os movimentos e pensar quais serão as principais ações e idéias da cena. Lembre-se que os desenhos devem ser super simples.
É importante pensar na câmera antes de começar a planejar caso o projeto não tenha storyboards ou animatic.
Tente não complicar nas idéias. Muitas cenas de acting podem ser resolvidas atuando dentro de 2 ou 3 poses principais. Então ouça o áudio muitas vezes e pense até chegar nessas poses e escolhas de atuação.
Pra mim, o planejamento nada mais é do que achar maneiras de conseguir imaginar a cena na sua cabeça e sair com instrumentos (desenhos, vídeo referencia, etc) que vão te ajudar a lembrar e guiar você para chegar no que você imaginou.
Então eu penso que na pior das hipóteses, por pior que seja o prazo, se você quer fazer um trabalho legal, o mínimo necessário antes de começar a animar é ter a cena claramente resolvida na sua cabeça.
Blocking:
Com o planejamento feito você já sabe o que precisará blocar e em quais acentos (momentos chave do aúdio) você usará cada pose.
Aqui é onde gasto a maior parte do meu tempo. Para mim um blocking detalhado é a chave para entregar uma cena bem feita em pouco tempo.
O que eu chamo de blocking detalhado é quando tenho toda a minha animação resolvida nas chaves, ou seja, tenho todos os 12 princípios da animação e informações necessárias para uma cena funcionar sem precisar estar interpolada (splines ou linear). Parece muito trabalho a princípio quando você tem pouco prazo, mas uma vez que você pega o jeito você salva uma quantidade enorme de tempo na fase de polimento e splines.
Exemplo de blocking (canto superior direito)
Spline e Polimento:
Depois de blocada a cena, simplesmente vejo se falta alguma chave ou breakdown importante e transformo para spline (nome do tipo de interpolação da maioria dos softwares). Feito isso é apenas uma questão de arrumar pequenos defeitos nas curvas e no geral. Lembrando que isso só é possível se o seu blocking estiver bem resolvido.
O ideal em uma cena com prazo maior seria gastar bem mais tempo que isso na fase de polimento e spline, “gastar o olho” e procurar feedbacks até chegar no melhor resultado.
Moving hold!
jun9
O que acontece na maioria das vezes é que a má aplicação de moving hold faz com que o personagem fique floaty, ou seja parece que flutua na cena, com movimentos lentos e as vezes sem sentido. Esse é o grande problema, como animar um personagem parado sem que ele fique morto e sem que ele fique flutuando pela cena.
Não há nenhuma fórmula para essa pergunta, como em todas as outras perguntas sobre animação, porém vale a pena dar umas dicas de como resolver essa situação.
Em primeiro lugar, os animadores tendem a ter uma compulsão por mexer controles e fazer o personagem se mexer a todo instante. O remédio é fazer uma vídeo referência para ver como o seu corpo se comporta em determinado movimento! As vezes a gente esquece que a realidade é sempre a base de comparação e que o publico acha estranho aquilo que não tem link com a realidade!
Outro ponto é que as vezes a pose que o animador criou não segura uma pausa, então acaba ficando estranho ver o personagem parado numa pose em que ele pareça desconfortável, com isso o animador fica tentando colocar ele em uma posição mais confortável lentamente, o que obviamente fica muito estranho!
Então como fazer um bom moving hold? As respostas estão nas falhas apontadas acima!
Um leve movimento de cabeça ou um movimento secundário de um braço dando pequenos tapas na coxa já fazem o personagem ficar vivo sem a necessidade de tirar ele do lugar. Ou outra maneira é criar poses excelentes em que o personagem esteja com uma ótima silhueta e que ela seja super clean para leitura! Não acredita?! Assistam ao Presto!
Let It Burn !!!
jun7
KABOOOMMM !!! Muahuahuahua ! Bem vindos, bem vindos ! Vamos, não se acanhem, se vocês estão aqui, é porque, assim como nós, vocês tem fome por fogo e por animação! A gente sofre do mesmo mal, é um vício, uma paixão incontrolavel, passamos os dias falando sobre isso, respirando isso, a gente até se mexe de maneira animada !
Sintam-se em casa, aqui vocês tem liberdade para alimentar esse seu vício, pense em nós como uma dessas clínicas de reabilitação, só que comandada pelos próprios viciados! O que nós queremos é que você alimente essa sua sede por animação e que nos ajude alimentar a nossa!
Aqui queremos aumentar o nosso incêndio, aqui nós vamos filosofar, escrever técnicas que gostamos de usar, dicas de como lidar com uma situação, vamos analisar filmes, ouvir vocês, colocar podcasts e tudo mais. Nós montamos esse blog para atingir qualquer um interessado em animação e para que, qualquer um, possa nos fazer perguntas, pedir algumas dicas, escrever um pensamento, qualquer coisa. Nossa intensão é que aqui seja um ponto de encontro, uma fonte de informação e mais um local para sentirmos aquela sensação boa que é a de fazer parte do mundo da animação.
Só para explicar um pouco como nós gostariamos que funcionasse o blog: Toda semana vai ter um material diferente aqui, quem vai escrever são os Pyromaniacos (os que estão na barra lateral), será sempre um material ligado a animação. Vocês podem comentar esse material postando um comentário (quem ainda não achou os comentários, é o numerozinho que fica embaixo do dia na esquerda) ou podem pedir por alguma dica/tutorial nos enviando um e-mail (utilizando o link contate-nos no menu de cima). Outra maneira de se comunicar conosco, é deixando recados no Painel, ele fica ali na direita, embaixo dos avatares dos Pyromaniacos.
A gente quer mesmo poder contar com uma interação grande entre nós e vocês, portanto, mandem dúvidas, dicas, links, vídeos, etc… Quanto mais gente participar, mais quente isso aqui vai ser!
Bem vindos, e deixe isso queimar !







